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基础信息

图书名
ANDROID从入门到精通
作者
孙更新
出版日期
2011年10月 00:00:00
I.S.B.N.
9787121146473
文件大小
98 MB
文件类型
PDF 格式
打开方式
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关 键 词

内容简介

  本书注重实际动手能力的培养,在遵循技术研发知识体系的严密性的同时,在容易产生错误、不易理解的环节配上翔实的开发实例呈现给读者。每一个实例都经过精心挑选,解释详尽,使读者在实例学习中掌握Android编程思想和编程技巧。本书配有源代码,读者可快速、无障碍地学习Android实战开发技术。

图书目录

  第1章 初识Android

  1.1 什么是Android

  1.1.1 移动信息设备分类

  1.1.2 Open Handset Alliance和Android

  1.2 Android简介

  1.2.1 Andriod的历史

  1.2.2 Andriod的未来

  1.2.3 Andriod平台的技术架构

  1.3 Android应用程序构成

  1.3.1 活动(Activity)

  1.3.2 意图(Intent)

  1.3.3 服务(Service)

  1.3.4 内容提供器(ContentProvider)

  1.4 Android网上资源

  第2章 搭建Android开发环境

  2.1 Android开发环境要求

  2.2 JDK的安装和配置

  2.2.1 安装JDK

  2.2.2 配置JDK

  2.3 Android SDK的下载和安装

  2.3.1 下载Android SDK

  2.3.2 安装Android SDK

  2.3.3 创建Android虚拟设备

  2.4 Eclipse的下载和安装

  2.4.1 下载和安装Eclipse

  2.4.2 安装和配置Eclipse中Android插件

  2.5 使用Eclipse开发Android应用程序

  2.5.1 使用Eclipse创建Android项目

  2.5.2 Eclipse中Android项目架构

  2.5.3 Eclipse中Android项目的调试和运行

  第3章 Android中的Activity

  3.1 Activity的作用

  3.2 单Activity的Android应用

  3.2.1 Activity的生命周期

  3.2.2 Activity类的结构

  3.3 Activity的两种界面设计方式

  3.3.1 基于XML的界面设计

  3.3.2 基于代码的界面设计

  3.4 应用实例:在界面中显示图片

  第4章 Android人机界面和常用组件

  4.1 用户人机界面元素分类

  4.1.1 视图组件(View)

  4.1.2 视图容器组件(ViewGroup)

  4.1.3 布局组件(Layout)

  4.1.4 布局参数(LayoutParams)

  4.2 常用Widget组件

  4.2.1 文本框视图(TextView)

  4.2.2 按钮(Button)

  4.2.3 图片按钮(ImageButton)

  4.2.4 编辑框(EditText)

  4.2.5 多项选择(CheckBox)

  4.2.6 单项选择(RadioGroup)

  4.2.7 下拉列表(Spinner)

  4.2.8 自动完成文本框视图(AutoCompleteTextView)

  4.2.9 日期选择器(DatePicker)

  4.2.10 时间选择器(TimePicker)

  4.2.11 数字时钟(DigitalClock)

  4.2.12 表状时钟(AnalogClock)

  4.2.13 进度条(ProgressBar)

  4.2.14 拖动条(SeekBar)

  4.2.15 评分条(RatingBar)

  第5章 Android中的视图组件

  5.1 视图组件

  5.1.1 图片视图(ImageView)

  5.1.2 滚动视图(ScrollView)

  5.1.3 网格视图(GridView)

  5.1.4 列表视图(ListView)

  5.1.5 切换图片(ImageSwitcher和Gallery)

  5.1.6 标签切换(Tab)

  5.2 通用XML属性

  第6章 Android菜单和布局设计

  6.1 菜单(Menu)

  6.1.1 上下文菜单(ContextMenu)

  6.1.2 选项菜单(OptionsMenu)

  6.1.3 基于XML的菜单结构

  6.2 界面布局设计

  6.2.1 基于XML的布局设计

  6.2.2 线性布局(LinearLayout)

  6.2.3 相对布局(RelativeLayout)

  6.2.4 表格布局(TableLayout)

  6.2.5 绝对布局(AbsoluteLayout)

  6.3 界面中的字体

  6.3.1 设置系统字体

  6.3.2 引用用户自定义字体

  6.4 应用实例详解:制作手机桌面

  6.4.1 实例分析

  6.4.2 实例实现

  第7章 Android中的核心Intent

  7.1 Intent的作用

  7.1.1 多Activity的Android应用

  7.1.2 Activity之间的消息传递

  7.2 Intent的分类

  7.2.1 Action Intent

  7.2.2 Broadcast Intent

  7.3 解析Intent的实现

  7.3.1 Intent Receiver

  7.3.2 Intent Filter

  7.4 设置Activity许可

  7.5 应用实例详解:电话拨号程序

  7.5.1 实例分析

  7.5.2 实例实现

  第8章 Android中的后台服务Service

  8.1 Service的作用

  8.2 Service的实现

  8.2.1 创建Service

  8.2.2 启动Service

  8.3 Toast和Notification应用

  8.3.1 使用Notification通知

  用户服务启动

  8.3.2 使用Toast显示通知信息

  8.4 应用实例详解:播放背景音乐

  8.4.1 实例分析

  8.4.2 实例实现

  第9章 Android中的数据存储

  9.1 使用Preferences存储数据

  9.1.1 访问Preferences的API

  9.1.2 使用XML存储Preferences数据

  9.2 使用文件存储数据

  9.2.1 访问应用中的文件数据

  9.2.2 访问设备中独立的文件数据

  9.3 使用SQLite数据库存储数据

  9.3.1 SQLite数据库简介

  9.3.2 SQLite数据库操作

  9.3.3 使用SQLiteDatabase对象操作数据库

  9.3.4 Cursor的使用

  9.4 使用ContentProvider

  9.4.1 定义ContentProvider

  9.4.2 使用ContentProvider进行CRUD操作

  9.5 应用实例详解:创建音乐

  播放列表

  9.5.1 实例分析

  9.5.2 实例实现

  第10章 Android的网络通信

  10.1 访问Internet

  10.1.1 使用WebKit组件访问Internet

  10.1.2 使用Apache HttpComponents访问Internet

  10.2 Socket通信

  10.3 应用实例详解:手机 短信程序

  10.3.1 实例分析

  10.3.2 实例实现

  第11章 Android的GPS应用开发

  11.1 GPS在手机中的应用

  11.2 Android Location-Based API简介

  11.3 Android模拟器支持的GPS定位文件

  11.3.1 KML

  11.3.2 NMEA

  11.4 应用实例详解:确定当前 位置的GPS程序

  11.4.1 实例分析

  11.4.2 实例实现

  11.5 基于Google Map的应用

  11.5.1 使用MapView显示地图

  11.5.2 使用MapController控制地图缩放

  11.6 应用实例详解:普通地图和卫星地图切换

  11.6.1 实例分析

  11.6.2 实例实现

  第12章 Android的搜索引擎和Gtalk开发

  12.1 搜索引擎在手机中的应用

  12.1.1 本地搜索

  12.1.2 Web搜索

  12.2 Android搜索引擎API简介

  12.3 应用实例详解:过滤式搜索 引擎程序

  12.3.1 实例分析

  12.3.2 实例实现

  12.4 Android的GTalk应用开发

  12.4.1 GTalk在手机中的应用

  12.4.2 Android GTalk API简介

  12.4.3 为GTalk配置Android模拟器

  12.5 应用实例详解:Google GTalk 程序

  12.5.1 实例分析

  12.5.2 实例实现

  第13章 Android综合案例开发:俄罗斯方块

  13.1 俄罗斯方块游戏功能需求

  13.2 俄罗斯方块游戏UI设计

  13.3 俄罗斯方块游戏功能实现

  13.4 俄罗斯方块游戏演示

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