不仅讲解了catia二次开发时所应了解的基本原理,而且还详细介绍了catia主要模块二次开发的方法及常用函数,并给出了相应的实例程序。为使读者能够快速掌握catia二次开发的基本思路、方法和应用技巧,尽快达到学以致用的目的,最后还给出了两个应用于实际生产的灯花生成程序
第1章 快速入门.
1.1 宏录制、修改及回放
1.1.1 录制宏
1.1.2 理解录制的宏
1.1.3 修改录制的宏
1.1.4 运行改过的宏
1.1.5 把宏加入工具条
1.2 以不同方式来编写脚本
1.2.1 概念
1.2.2 进程内的脚本
1.2.3 进程外的脚本
1.3 实例
1.3.1 预备工作
1.3.2 界面设计
1.3.3 编写代码
1.3.4 编译运行
1.3.5 使用模板
第2章.基本操作
2.1 api介绍
2.1.1 catia文档结构
.2.1.2 对catia进行编程的基本流程
2.1.3 application对象
2.1.4 documents和docummt对象
2.1.5 cameras和camera对象
2.1.6 windows和window对象
2.1.7 viewers和viewer对象
2.2 文件及视图操作实例
2.2.1 本实例实现的功能
2.2.2 启动时的动作
2.2.3 打开文档
2.2.4 视图操作
2.2.5 保存文档
本章小结
第3章零件设计
3.1 api介绍
3.1.1 操纵零件文档的一般步骤
3.1.2 part
3.1.3 originelements
3.1.4 sketches
3.1 5 factory2d
3.1.6 constraints
3.1.7 shapefactory
3.1.8 完整的实例代码
3.2 凸轮轴实例
3.2.1 本实例所实现的功能
3.2.2 总体思路
3.2.3 程序结构设计
3.2.4 全局变量定义
3.2.5 初始化
3.2.6 创建凸轮
3.2.7 创建轴
3.2.8 创建凸轮组
3.2.9 创建驱动轮
3.2.10 界面调用
本章小结
第4章 曲面设计
4.1 api介绍
4.1.1 创建混合元素的—般步骤
4.1.2 hybfidbodies
4.1.3 reference
4.1.4 hybridshapefactory
4.2 旋转楼梯实例
4.2.1 本实例所实现的功能
4.2.2 程序结构设计
4.2.3 变量定义
4.2.4 初始化全局变量
4.2.5 创建主控元素
4.2.6 创建台阶参考平面
第1章 快速入门
1.1 宏录制、修改及回放
1.1.1 录制宏
1.1.2 理解录制的宏
1.1.3 修改录制的宏
1.1.4 运行改过的宏
1.1.5 把宏加入工具条
1.2 以不同方式来编写脚本
1.2.1 概念
1.2.2 进程内的脚本
1.2.3 进程外的脚本
1.3 实例
1.3.1 预备工作
1.3.2 界面设计
1.3.3 编写代码
1.3.4 编译运行
1.3.5 使用模板
第2章 基本操作
2.1 api介绍
2.1.1 catia文档结构
2.1.2 对catia进行编程的基本流程
2.1.3 application对象
2.1.4 documents和docummt对象
2.1.5 cameras和camera对象
2.1.6 windows和window对象
2.1.7 viewers和viewer对象
2.2 文件及视图操作实例
2.2.1 本实例实现的功能
2.2.2 启动时的动作
2.2.3 打开文档
2.2.4 视图操作
2.2.5 保存文档..
本章小结
第3章零件设计
3.1 api介绍
3.1.1 操纵零件文档的一般步骤
3.1.2 part
3.1.3 originelements
3.1.4 sketches
3.1 5 factory2d
3.1.6 constraints
3.1.7 shapefactory
3.1.8 完整的实例代码
3.2 凸轮轴实例
3.2.1 本实例所实现的功能
3.2.2 总体思路
3.2.3 程序结构设计
3.2.4 全局变量定义
3.2.5 初始化
3.2.6 创建凸轮
3.2.7 创建轴
3.2.8 创建凸轮组
3.2.9 创建驱动轮
3.2.10 界面调用
本章小结
第4章 曲面设计
4.1 api介绍
4.1.1 创建混合元素的—般步骤
4.1.2 hybfidbodies
4.1.3 reference
4.1.4 hybridshapefactory
4.2 旋转楼梯实例
4.2.1 本实例所实现的功能
4.2.2 程序结构设计
4.2.3 变量定义
4.2.4 初始化全局变量
4.2.5 创建主控元素
4.2.6 创建台阶参考平面
4.2.7 创建构造点
4.2.8 创建构造线
4.2.9 创建台阶曲面
4.2.10 组合
4.2.11 界面调用
本章小结
第5章 装配设计
5.1 api介绍
5.1.1 操纵产品文档的一般方法
5.1.2 组件管理
5.1.3 组件位置信息
5.1.4 约束管理
5.1.5 完整的示田们码
5.2 螺栓装配实例
5.2.1 本实例所实现的功能
5.2.2 总体思路
5.2.3 程序结构
5.2.4 界面调用
5.2.5 功能模块
第6章 工程制图
6.1 api介绍
6.1.1 操纵工程图文档的一般步骤
6.1.2 页面管理
6.1.3 视图管理
6.1.4 几何图形创建和编辑
6.1.5 文字创建和编辑
6.1.6 关于图框
6.2 图框编辑实例
6.2.1 本实例所实现的功能
6.2.2 总体思路
6.2.3 程序结构
6.2.4 界面调用
6.2.5 功能模块
第7章 人机交互
7.1 api介绍
7.1.1 人机交互的方式
7.1.2 selection对象
7.1.3 选择集管理
7.1.4 编辑菜单命令
7.1.5 运行交互命令
7.1.6 交互选择
7.2 多重元素拉伸实例
7.2.1 本实例所实现的功能
7.2.2 总体思路
7.2.3 程序结构
7.2.4 界面调用
7.2.5 功能模块
第8章 综合实例
8.1 直条灯花程序
8.1.1 本实例所实现的功能
8.1.2 总体思路
8.1.3 程序结构
8.1.4 界面调用
8.1.5 功能模块
8.2 鱼眼灯花程序
8.2.1 本实例所实现的功能
8.2.2 总体思路
8.2.3 程序结构
8.2.4 界面调用
8.2.5 功能模块
附录a 对象文档结构
附录b 使用本书所附模板
b1 如何使用模板工作
b2 标准模块代码
附录c vb编码约定
c1 为什么要进行编码约定
c2 常量和变量命名约定
1. 变量
2. 描述变量和过程名
c3 结构化编码约定
1. 代码注释约定
2. 格式化代码
附录d 版本兼容性及代码转换
d1 不同catia版本转换
d2 不同脚本类型转换
1. 从宏脚本转换到vb程序
2. 从vb程序转换到宏脚本
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