《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》内容全面、条理清晰、范例丰富、讲解详细,可作为工程技术人员的.Pro/ENGINEER自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的Pro/ENGINEER课程上课或上机练习教材。
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》附视频学习光盘一张,制作了近7小时的操作视频录像文件;另外,光盘中还包含了《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》所有的素材文件、教案文件、练习文件、范例文件和Pro/ENGINEER野火版5.0的配置文件。
出版说明
前言
丛书导读
本书导读
第1章 软件的基本设置 1
1.1 设置Windows操作系统的环境变量 1
1.2 创建用户文件目录 2
1.3 设置软件的启动目录 2
1.4 系统配置文件config 3
1.4.1设置系统配置文件config. pro3
1.4.2 配置文件config的加载顺序 3
1.5 设置界面配置文件config.win 4
第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5
2.1 创建模型关系 5
2.1.1 关于关系 5
2.1.2 创建关系举例 12
2.2 设置用户参数 16
2.2.1 关于用户参数 16
2.2.2 创建用户参数举例 16
2.3 用户自定义特征 17
2.3.1 关于用户自定义特征 17
2.3.2 创建用户自定义特征 18
2.3.3 放置用户自定义特征 23
2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表 24
2.4.1 关于族表 24
2.4.2 创建零件族表 25
2.4.3 创建装配族表 27
2.5 创建和使用快捷键 29
第3章 高级基准特征 31
3.1 基准点的高级创建方法 31
3.1.1 创建曲面上的基准点 31
3.1.2 创建曲面的偏距基准点 32
3.1.3 在曲线与曲面的相交处创建基准点 33
3.1.4 在坐标系原点处创建基准点 33
3.1.5 在指定的坐标位置创建基准点 34
3.1.6 在三个曲面相交处创建基准点 35
3.1.7 利用两条曲线创建基准点 36
3.1.8 创建某点的偏距以创建基准点 36
3.1.9 创建域点 37
3.2 坐标系的高级创建方法 38
3.2.1 利用一点和两个边(轴)创建坐标系 38
3.2.2 利用两个相交的边(轴)创建坐标系 39
3.2.3 创建偏距坐标系 39
3.2.4 创建与屏幕正交的坐标系 40
3.2.5 利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 41
3.2.6 从文件创建坐标系 42
3.2.7 坐标系的应用 42
3.3 基准曲线的高级创建方法 43
3.3.1 从文件创建基准曲线 43
3.3.2 利用剖截面创建基准曲线 44
3.3.3 从方程创建基准曲线 44
3.3.4 用曲面求交创建基准曲线 45
3.3.5 用修剪创建基准曲线 46
3.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 47
3.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 48
3.3.8 由曲面边界创建偏移基准曲线 49
3.3.9 创建投影基准曲线 50
3.3.10 创建包络基准曲线 51
3.3.11 创建二次投影基准曲线 52
3.3.12 基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征 52
3.4 图形特征 53
3.4.1 图形特征基础 53
3.4.2 图形特征应用范例──凸轮的设计 54
3.5 参照特征 58
3.5.1 关于参照特征 58
3.5.2 参照特征应用范例 59
3.6 计算特征 59
3.6.1 关于计算特征 59
3.6.2 创建计算特征 59
第4章 其他高级特征 61
4.1 复杂的拔模特征 61
4.1.1 草绘分割的拔模特征 61
4.1.2 根据枢轴曲线拔模 62
4.1.3 拔模特征的延伸相交 63
4.2 混合特征的选项 65
4.2.1 混合选项简述 65
4.2.2 混合选项应用举例 66
4.3 扫描混合特征 69
4.3.1 扫描混合特征简述 69
4.3.2 创建扫描混合特征的一般过程 69
4.3.3 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 73
4.3.4 扫描混合特征选项说明 75
4.3.5 扫描混合特征的应用 79
4.4 可变截面扫描特征 87
4.4.1 可变截面扫描特征简述 87
4.4.2 可变截面扫描特征选项说明 88
4.4.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 88
4.4.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 89
4.4.5 用“恒定法向”确定截面的法向 90
4.4.6 使用X轨迹线 91
4.4.7 使用轨迹线控制特征的形状 92
4.4.8 可变截面扫描特征应用范例1──异形壶的设计 93
4.4.9 可变截面扫描特征应用范例2──转向盘的设计 94
4.5 轴特征 103
4.6 唇特征 105
4.6.1 唇特征的一般创建过程 105
4.6.2 唇特征应用范例──显示器唇口的设计 109
4.7 法兰特征 110
4.8 环形槽特征 111
4.9 耳特征 111
4.10 槽特征 113
4.11 环形折弯特征 114
4.12 管道特征 118
4.13 特征阵列的高级操作 120
4.13.1 填充阵列 120
4.13.2 表阵列 122
第5章 特征的变形工具 124
5.1 特征的扭曲 124
5.1.1 进入扭曲(Warp)操控板 124
5.1.2 特征的变换工具 125
5.1.3 特征的扭曲工具 126
5.1.4 骨架工具 127
5.1.5 特征的拉伸工具 129
5.1.6 特征的折弯工具 129
5.1.7 特征的扭转工具 131
5.1.8 特征的雕刻工具 131
5.2 实体自由形状 132
5.3 局部推拉 134
5.4 半径圆顶 135
5.5 剖面圆顶 136
5.5.1 扫描类型的剖面圆顶 136
5.5.2 混合类型的剖面圆顶 137
第6章 装配高级功能 139
6.1 在装配体中创建零件 139
6.1.1 概述 139
6.1.2 在装配体中创建零件举例 139
6.2 挠性元件的装配 142
6.3 装配中的布尔运算操作 145
6.3.1 元件合并 145
6.3.2 元件切除 147
6.3.3 创建相交零件 148
6.3.4 创建镜像零件 149
6.4 元件的替换 151
6.4.1 元件替换的一般操作过程 151
6.4.2 替换失败的处理 154
6.5 骨架零件模型简介 155
6.5.1 概述 155
6.5.2 骨架零件模型的创建和应用 156
6.6 自顶向下(Top_Down)设计鼠标 160
6.6.1 设计流程图 160
6.6.2 详细操作过程 160
第7章 模型的外观设置与渲染 176
7.1 概述 176
7.1.1 关于模型的外观设置与渲染 176
7.1.2 外观与渲染的主要术语 177
7.1.3 外观与渲染的操作菜单 178
7.2 模型的外观 178
7.2.1 “外观管理器”对话框 178
7.2.2 “基本”外观 181
7.2.3 “图”外观 185
7.2.4 关于模型外观的保存 188
7.2.5 修改打开模型的外观 188
7.2.6 系统图形库 188
7.3 设置模型的透视图 190
7.4 光源设置 191
7.4.1 关于光源 191
7.4.2 创建点光源 192
7.4.3 创建聚光灯 194
7.5 房间布置 195
7.6 模型的渲染 196
第8章 ISDX曲面模块 220
第9章 机构模块与运动仿真 308
第10章 动画模块 393
第11章 行为建模模块 420
第12章 逆向工程 464
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