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基础信息

图书名
Android内核剖析
作者
柯元旦
出版日期
2011年9月1日 00:00:00
I.S.B.N.
9787121143984
文件大小
68 MB
文件类型
PDF 格式
打开方式
Adobe Reader
关 键 词

内容简介

  本书详细分析了Android内核的内部机制,包括窗口管理系统、Activity管理系统、输入法框架、编译系统等,为Android内核定制及高级应用程序开发提供技术参考。本书适合于所有Android相关的工程师及产品经理,还可作为相关培训机构的教材。

图书目录

  第1部分 基础篇

  第1章 linux基础 2

  1.1 linux文件系统概述 2

  1.2 linux启动过程 4

  1.3 常用linux 命令 6

  1.4 shell脚本备忘 9

  1.4.1 获取输入 10

  1.4.2 变量定义 10

  1.4.3 条件判断 11

  1.4.4 while []...do... done语句 12

  1.4.5 for循环 13

  1.4.6 函数 14

  1.4.7 常用内置符号常量 15

  1.5 make脚本备忘 15

  1.5.1 一个简单的makefile文件 16

  1.5.2 变量的定义与赋值 18

  1.5.3 条件控制语句 18

  1.5.4 宏(函数)定义 19

  1.5.5 内置符号和变量 22

  .1.5.6 模板目标(pattern target) 23

  1.5.7 目标特定的变量赋值(target-specific variable) 24

  1.5.8 常用选项 25

  第2章 java基础 26

  2.1 类装载器dexclassloader 26

  2.1.1 dexclassloader的调用方法 27

  2.1.2 基于类装载器设计一种“插件”架构 29

  2.2 jni调用机制 32

  2.2.1 java访问c 33

  2.2.2 c访问java 35

  2.2.3 在c中使用持久对象 37

  2.3 异步消息处理线程 37

  2.3.1 实现异步线程的一般思路 38

  2.3.2 android中异步线程的实现方法 38

  第3章 android源码下载及开发环境配置 44

  3.1 mac系统的配置 44

  3.1.1 硬盘格式的配置 44

  3.1.2 port的用法 46

  3.2 在linux中配置usb连接 46

  3.3 在eclipse中调试framework 46

  3.3.1 一段防止下载异常的脚本 47

  3.3.2 调试framework中的代码 47

  第4章 使用git 51

  4.1 安装git 52

  4.2 git仓库管理 52

  4.2.1 仓库的组成 52

  4.2.2 创建仓库 54

  4.2.3 分支管理 55

  4.3 git merge用法 57

  4.4 git rebase用法 58

  4.5 git cherry-pick用法 61

  4.6 git reset用法 62

  4.7 恢复到无引用提交 63

  4.8 git remote用法 65

  4.9 git 配置 67

  4.9.1 基本信息配置 68

  4.9.2 merge、diff工具配置 68

  4.9.3 .gitignore配置 70

  4.10 同时使用git和svn 71

  4.11 其他git常用命令示例 72

  4.11.1 git branch 72

  4.11.2 git checkout 72

  4.11.3 git log 73

  4.11.4 git commit --amend 73

  4.11.5 git cherry-pick sha-1 73

  4.11.6 git merge-base 74

  4.11.7 git diff master…dev 74

  4.11.8 git revert 75

  4.11.9 git diff 75

  4.11.10 git rm 75

  4.11.11 git tag 76

  第2部分 内核篇

  第5章 binder 78

  5.1 binder框架 78

  5.2 设计servier端 80

  5.3 binder客户端设计 81

  5.4 使用service类 82

  5.4.1 获取binder对象 82

  5.4.2 保证包裹内参数顺序aidl工具的使用 83

  5.5 系统服务中的binder对象 88

  5.5.1 servicemanager管理的服务 88

  5.5.2 理解manager 90

  第6章 framework概述 92

  6.1 framework框架 92

  6.1.1 服务端 92

  6.1.2 客户端 93

  6.1.3 linux驱动 94

  6.2 apk程序的运行过程 94

  6.3 客户端中的线程 94

  6.4 几个常见问题 95

  6.4.1 acitivity之间如何传递消息(数据) 95

  6.4.2 窗口相关的概念 96

  第7章 理解context 98

  7.1 context是什么 98

  7.2 一个应用程序中包含多少个context对象 99

  7.3 context相关类的继承关系 99

  7.4 创建context 100

  7.4.1 application对应的context 101

  7.4.2 activity对应的context 102

  7.4.3 service对应的context 103

  7.4.4 context之间的关系 104

  第8章 创建窗口的过程 106

  8.1 窗口的类型 106

  8.2 token变量的含义 108

  8.2.1 activity中的mtoken 108

  8.2.2 window中的mapptoken 109

  8.2.3 windowmanager.layoutparams中的token 109

  8.2.4 view中的token 110

  8.3 创建应用窗口 111

  8.4 创建子窗口 121

  8.4.1 dialog的创建 122

  8.4.2 popupwindow的创建 126

  8.4.3 contextmenu的创建 127

  8.4.4 optionmenu的创建 132

  8.5 系统窗口toast的创建 136

  8.5.1 toast调用流程 137

  8.5.2 toast添加窗口 139

  8.6 创建窗口示例 139

  第9章 framework的启动过程 142

  9.1 framework运行环境综述 142

  9.2 dalvik虚拟机相关的可执行程序 143

  9.2.1 dalvikvm 144

  9.2.2 dvz 144

  9.2.3 app_process 145

  9.3 zygote的启动 147

  9.3.1 在init.rc中配置zygote启动参数 147

  9.3.2 启动socket服务端口 148

  9.3.3 加载preload-classes 151

  9.3.4 加载preload-resources 152

  9.3.5 使用folk启动新的进程 152

  9.4 systemserver进程的启动 155

  9.4.1 启动各种系统服务线程 156

  9.4.2 启动第一个activity 158

  第10章 ams内部原理 160

  10.1 activity调度机制 160

  10.1.1 几个重要概念 161

  10.1.2 ams中的一些重要调度相关变量 163

  10.1.3 startactivity()的流程 165

  10.1.4 stopactivitylocked()停止activity 183

  10.1.5 按“home”键回到桌面的过程 186

  10.1.6 按“back”键回到上一个activity 187

  10.1.7 长按“home”键 189

  10.1.8 activity生命期的代码含义 190

  10.2 内存管理 192

  10.2.1 关闭而不退出 192

  10.2.2 android与linux的配合 194

  10.2.3 各种关闭程序的过程 196

  10.2.4 释放内存详解 197

  10.3 对ams中数据对象的理解 211

  10.3.1 常见的对象操作 212

  10.3.2 理解activity 213

  10.3.3 android多进程吗,是同时在运行多个应用程序吗 213

  10.4 activitygroup的内部机制 214

  10.4.1 tabactivity使用时的类关系结构 215

  10.4.2 localactivitymanager的内部机制 217

  10.4.3 activitygroup内部的activity生命期控制 220

  第11章 从输入设备中获取消息 221

  11.1 android消息获取过程概述 221

  11.2 与消息处理相关的源码文件分布 223

  11.3 创建inputdispatcher线程 226

  11.4 把窗口信息传递给inputdispatcher线程 227

  11.5 创建inputchannel 229

  11.6 在wms中注册inputchannel 232

  11.7 在客户进程中注册inputchannel 233

  11.8 wms中处理消息的时机 234

  11.9 客户窗口获取消息的时机 235

  第12章 屏幕绘图基础 237

  12.1 绘制屏幕的软件架构 237

  12.2 java客户端绘制调用过程 239

  12.3 c客户端绘制过程 241

  12.4 java客户端绘制相关类的关系 244

  第13章 view工作原理 247

  13.1 导论 247

  13.2 用户消息类型 249

  13.2.1 按键消息 249

  13.2.2 触摸消息 250

  13.3 按键消息派发过程 252

  13.3.1 keyevent.dispatcherstate中的长按监测 252

  13.3.2 按键消息总体派发过程 254

  13.3.3 根视图内部派发过程 256

  13.3.4 activity内部派发过程 257

  13.3.5 view类内部的onkeydown()和onkeyup() 260

  13.3.6 activity中的onkeydown()和onkeyup() 261

  13.3.7 phonewindow内部消息派发过程 262

  13.4 按键消息在wms中的派发过程 263

  13.5 触摸消息派发过程 266

  13.5.1 触摸消息总体派发过程 266

  13.5.2 根视图内部消息派发过程 267

  13.5.3 viewgroup内部消息派发过程 268

  13.5.4 各种消息监测的基本实现方法 271

  13.5.5 view内默认消息派发过程 272

  13.6 导致view树重新遍历的时机 274

  13.6.1 状态的分类 274

  13.6.2 导致view树重新遍历的总体诱因图 275

  13.6.3 refreshdrawablelist() 276

  13.6.4 onfocusedchanged() 278

  13.6.5 ensuretouchmode() 279

  13.6.6 setvisibility() 282

  13.6.7 setenable() 284

  13.6.8 setselected() 285

  13.6.9 invalidate() 286

  13.6.10 requestfocus() 290

  13.6.11 requestlayout() 292

  13.7 遍历view树performtraversals()的执行过程 293

  13.8 计算视图大小(measure)的过程 296

  13.8.1 measure内部设计思路 297

  13.8.2 viewgroup中的measurechildwithmargins() 301

  13.8.3 linearlayout中的onmeasure()过程举例 304

  13.9 布局(layout)过程 308

  13.9.1 layout过程的设计思路 308

  13.9.2 linearlayout中onlayout()内部过程 309

  13.9.3 textview中gravity与layout的关系 311

  13.10 绘制(draw)过程 313

  13.10.1 视图中可绘制的元素 313

  13.10.2 绘制过程的设计思路 314

  13.10.3 viewroot中draw()的内部流程 315

  13.10.4 view类中draw()函数内部流程 318

  13.10.5 viewgroup类中绘制子视图dispatchdraw()内部流程 322

  13.10.6 viewgroup类中drawchild()过程 325

  13.10.7 绘制滚动条 328

  13.11 动画的绘制 331

  13.11.1 动画的设计思路 332

  13.11.2 viewgroup类中drawchild()函数中视图动画绘制过程 334

  13.11.3 viewgroup中dipsatchdraw()中布局动画绘制流程 337

  第14章 wms工作原理 340

  14.1 概述 340

  14.1.1 窗口的定义 340

  14.1.2 窗口管理要解决的核心问题 341

  14.1.3 解决核心问题所使用的相关的变量列表 343

  14.1.4 几个操作的概念 346

  14.1.5 什么是policy,以及其与wms的关系 346

  14.1.6 wms接口结构 347

  14.2 wms主要内部类 348

  14.2.1 表示窗口的数据类 348

  14.2.2 dimanimator 348

  14.2.3 fadeinoutanimation 349

  14.2.4 inputmonitor类 350

  14.2.5 policythread 351

  14.2.6 session 352

  14.2.7 watermark 353

  14.2.8 wmthread 354

  14.3 窗口的创建和删除 355

  14.3.1 创建窗口的时机和过程 355

  14.3.2 assignlayerslocked()的执行过程 360

  14.3.3 addwindowtolistinorderlocked()的执行过程 362

  14.3.4 删除窗口的时机 364

  14.3.5 删除窗口的过程 366

  14.3.6 removewindowinnerlocked() 367

  14.4 计算窗口的大小 371

  14.4.1 描述窗口尺寸的变量 371

  14.4.2 窗口大小的变化过程 372

  14.4.3 policy中layoutwindowlw()的执行过程 375

  14.4.4 输入法窗口如何影响应用窗口的大小 378

  14.5 切换窗口 379

  14.5.1 切换要解决的问题 379

  14.5.2 inputmanager和wms的接口 381

  14.5.3 ams与wms的接口 383

  14.5.4 从a到b的切换 387

  14.5.5 从b回到a的过程 390

  14.5.6 a中长按“home”键切换到b 391

  14.5.7 setappvisiblity()与销毁surface 393

  14.5.8 computefocusedwindowlocked() 396

  14.6 perforlayoutandplacesurfaceslockedinner()的执行过程 398

  14.6.1 总体过程 399

  14.6.2 第一大步骤:计算窗口的大小 401

  14.6.3 第二大步骤:计算窗口的可视状态 401

  14.6.4 第三大步骤:通知surfaceflinger进行窗口重绘 404

  14.7 窗口动画 406

  14.8 屏幕旋转及configuration的变化过程 409

  第3部分 系统篇

  第15章 资源访问机制 414

  15.1 定义资源 414

  15.2 存储资源 415

  15.3 styleable、style、attr、theme的意义 417

  15.4 attributeset与typedarray类 420

  15.5 获取resources的过程 425

  15.5.1 通过context获取 425

  15.5.2 通过packagemanager获取 429

  15.6 framework资源 431

  15.6.1 加载和读取 432

  15.6.2 添加 434

  15.6.3 实现真正主题切换的两种思路 436

  第16章 程序包管理(package manager service) 439

  16.1 包管理概述 439

  16.2 packages.xml文件格式 442

  16.2.1 last-platform-version标签 443

  16.2.2 permissions标签 443

  16.2.3 cert标签 444

  16.2.4 sigs标签 444

  16.2.5 perms标签 444

  16.2.6 package标签 444

  16.2.7 shared-user标签 445

  16.3 包管理服务的启动过程 446

  16.3.1 各主要功能类的关系 446

  16.3.2 pms主体启动过程 448

  16.3.3 readpermission()内部过程 450

  16.3.4 msettings.readlp() 452

  16.3.5 scanpackageli()内部过程 454

  16.3.6 msettings.writelp() 455

  16.4 应用程序的安装和卸载 455

  16.4.1 各主要功能类关系 456

  16.4.2 应用程序安装过程 457

  16.4.3 应用程序的卸载过程 461

  16.5 intent匹配框架 463

  16.5.1 主要功能类的关系 463

  16.5.2 主体调用过程 465

  第17章 输入法框架 467

  17.1 输入法框架组成概述 468

  17.2 输入法中各binder对象的创建过程 469

  17.2.1 inputconnection 469

  17.2.2 iinputmethodclient 471

  17.2.3 inputmethodsession 472

  17.2.4 inputmethod 475

  17.3 输入法主要操作过程 477

  17.3.1 输入法相关模块的启动过程 477

  17.3.2 切换输入法 478

  17.3.3 启动输入法 480

  17.3.4 显示输入法 485

  17.3.5 输入法操作过程中的重要变量总结 489

  17.4 输入法窗口内部的显示过程 490

  17.4.1 ims中的showwindow()的内部执行过程 491

  17.4.2 标准布局的ims 496

  17.4.3 自定义布局的ims 502

  17.5 向编辑框传递字符 503

  17.6 输入法相关源码清单 504

  第4部分 编译篇

  第18章 android编译系统 508

  18.1 android源码文件结构 509

  18.2 从调用make命令开始说起 509

  18.2.1 编译命令 510

  18.2.2 编译结构猜想 510

  18.3 编译所需脚本文件之间的协同关系 512

  18.3.1 编译系统内部功能模块图 512

  18.3.2 脚本文件的包含关系 514

  18.3.3 从子项目中提取编译目标 518

  18.3.4 生成编译规则 519

  18.3.5 设置编译输出目录 521

  18.3.6 生成最终的image文件 522

  18.4 如何增加一个product 523

  18.4.1 什么是一个product 523

  18.4.2 如何增加一个product 527

  18.5 如何增加一个项目 528

  18.5.1 项目类别和项目路径 529

  18.5.2 添加一个c项目 530

  18.5.3 添加一个apk项目 531

  18.6 apk编译过程 533

  18.6.1 总体编译过程概述 533

  18.6.2 生成r.java 535

  18.6.3 编译aidl文件 536

  18.6.4 包含java静态库 536

  18.6.5 编译java源文件生成jar包 538

  18.6.6 将jar包转换为dex文件 539

  18.6.7 编译资源文件生成apk包 540

  18.6.8 将dex文件添加到apk包中 541

  18.6.9 添加jni所需的动态库文件 541

  18.6.10 对apk文件进行签名 543

  18.6.11 使用zipalign优化apk内部存储 543

  18.7 framework的编译 544

  18.7.1 总体编译过程 544

  18.7.2 framework/core/ext三个jar文件的区别 546

  18.8 编译android.jar 547

  18.8.1 资源文件 547

  18.8.2 aidl文件 551

  18.8.3 java文件 551

  18.9 编译adt插件 553

  18.10 总结 554

  第19章 编译自己的rom 555

  19.1 嵌入式系统的内存地址空间 555

  19.2 各种映像(image)文件的作用 559

  19.3 编译nexus s(ns)的image文件 562

  19.3.1 编译linux kernel 562

  19.3.2 提取ns的私有驱动文件 563

  19.3.3 编译system.img文件 564

  19.3.4 创建ramdisk.img 565

  19.3.5 创建boot.img文件 566

  19.4 使用fastboot写入image文件 566

  19.5 最后验证 567

  19.5.1 解决触摸按键问题 568

  19.5.2 解决音量和电源键 568

  19.5.3 wifi问题 570

  19.5.4 安装google mobile service(gms) 571

  第5部分 硬件驱动篇

  第20章 基于ti omap处理器的 techshine 开发板介绍 573

  20.1 techv-35xx开发板概述 574

  20.2 交叉编译环境配置 575

  20.3 x-loader编译 578

  20.4 u-boot编译 578

  20.5 techv-35xx linux驱动和内核配置及编译 579

  20.5.1 touchscreen驱动配置 579

  20.5.2 keyboard驱动配置 580

  20.5.3 audio驱动配置 581

  20.5.4 4mmc/sd驱动配置 582

  20.5.5 nandflash驱动配置 582

  20.5.6 lcd驱动配置 583

  20.5.7 内核编译 583

  20.6 techv-35xx android驱动编写 584

  20.7 techv-35xx android开发环境建立 589

  20.8 编译android donut 590

  20.9 android根文件系统的制作 591

  20.10 相关image文件的烧写 591

  20.11 android 根文件系统安装 593

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